游戏开发准备与猫鱼游戏设计笔记

海唯花雪游戏网 0 2025-07-14 04:45:00

一、开工前的准备

我从旧货市场淘来的机械键盘正在哒哒作响,桌角放着喝到一半的冰镇可乐。在开始敲代码前,咱们先把这几样东西备齐:

  • Python 3.8+(别用老版本,会撞见各种妖怪问题)
  • Pygame 2.0+(就像游戏开发的瑞士军刀)
  • 免费音效包(推荐OpenGameArt的资源)
  • 纸和笔(画草图比直接写代码快10倍)

1.1 搭个靠谱环境

打开终端输入这两条咒语:

游戏开发准备与猫鱼游戏设计笔记

pip install pygamepip install numpy   后面做特效要用到

二、给猫鱼画个窝

我家的橘猫正趴在我腿上打呼噜,这货给了我设计主角的灵感。咱们先来定义游戏世界的规则:

要素实现方案
水域范围800x600像素的渐变窗口
物理特性带阻力的运动系统
视觉风格手绘水彩质感

2.1 让画面活起来

game_scene.py里塞进这些代码:

def draw_background(screen):从湖蓝到深蓝的渐变for y in range(600):color = (30, 144, 255y//3)pygame.draw.line(screen, color, (0,y), (800,y))

三、捏个会扭的猫鱼

主角的设计要遵循三条军规:

  • 游动时尾巴要像绸带飘动
  • 张嘴时有泡泡特效
  • 遇到障碍物会炸毛

动画状态机的实现窍门:

class Catfish:def __init__(self):self.frames = {'swim': [frame1, frame2, frame3],'eat': [eat_frame1, eat_frame2],'panic': [炸毛图片]self.current_state = 'swim'

四、让游戏有内味儿

好的交互就像吃重庆火锅——够劲!试试这些配方:

4.1 水流动力学简化版

def apply_water_resistance(speed):return speed  0.95   每帧衰减5%速度

4.2 鱼食诱惑系统

food_spawner.py里搞个智能投放:

if player.score > 50:生成频率 = 0.8食物移动速度 += 2

五、组装乐高积木

把各个模块像拼模型一样组合起来,注意这三个关键点:

  • pygame.Clock控制60帧节奏
  • 碰撞检测别用矩形判断,试试圆形碰撞
  • 音效播放记得加fadeout效果

六、试玩时的惊喜

按下F5的那刻,你会看到自己设计的猫鱼在屏幕里撒欢。当它成功吃到第十个鱼食时,突然解锁了隐藏的彩虹皮肤——这是我偷偷埋的彩蛋,就像小时候在课桌里藏糖果。

窗外的天色不知不觉暗下来,显示器上的猫鱼还在不知疲倦地游动着。保存好工程文件,顺手给变量们起个靠谱的名字,说不定下个月还能给它加个海底城堡的DLC呢。

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