暗影军团新手必看:闪电战破解攻略
2025-08-05 11:49:57
记得去年夏天,我盯着手机里某款像素RPG发了半小时呆——要是能亲手做这样的游戏该多酷啊!于是连夜下载Unity,结果被满屏的英文界面吓退三次。现在回头想,要是有人把那些专业术语翻译成人话该多好...
打开Unity Hub时先别急着创建项目,咱们得像装修房子前先看户型图。在安装选项里勾选这三个必装项:
新建3D项目时,记得在模板选择里找"Mobile RPG Starter Kit"(2021版后才有)。这个预制项目就像乐高套装,已经帮你搭好了基础框架。
必备插件 | 功能说明 |
CinemaMachine | 过场镜头不用愁 |
TextMesh Pro | 让文字不再像素风 |
Dotween | 技能特效动起来 |
别急着导入模型包,先在场景里放个Plane当草地,把Main Camera的Clipping Planes调到0.1-1000。这招能让远处的山不会突然消失,就像给游戏戴了隐形眼镜。
角色创建就像做手办,得先有骨架再有皮囊。在Mixamo下载的免费模型记得勾选"In Place"动画,否则你的角色会跳着太空步移动。
这是我调试了二十几次的移动脚本核心片段:
float speed = Input.GetAxis("Vertical");anim.SetFloat("MoveSpeed", speed);if(Input.GetButtonDown("Jump")){StartCoroutine(RollAnimation);
用ScriptableObject创建角色数据,像剥洋葱一样分层管理:
好的战斗系统像探戈,要有来有往。先创建BattleManager单例,用状态机控制流程:
状态类型 | 对应方法 |
PlayerTurn | ShowActionMenu |
EnemyTurn | CalculateAI |
Victory | DropRewards |
给怪物添加BehaviorTree组件,设置三种决策模式:
在Project面板新建DialogueGraph,用节点连接剧情分支。关键技巧是用条件变量控制对话选项显隐,
if(playerLevel >=5){ShowOption("挑战BOSS");}else{ShowOption("继续修炼");
推荐参考《分支叙事设计模式》里的任务触发器设计:
在Build Settings切换Android/iOS平台后,记得做这三件事:
触控操作要像抚摸猫背般顺滑,用CrossPlatformInputManager重写输入:
joystick = FindObjectOfType;movement = new Vector3(joystick.Horizontal, 0, joystick.Vertical);
远处传来咖啡机的嗡鸣,屏幕上的小人正按我设计的路线巡逻。保存项目时突然想到,该给铁匠铺的NPC加个抖烟灰的动作...