《星球奔跑游戏》2025终极指南
2025-09-29 05:26:56
刚创建游戏时,看着满地图的迷雾,我总会想起第一次玩时被蛮族洗劫首都的惨剧。这里有三条血泪换来的守则:
农业 | 采矿 | 畜牧业 |
小麦+1粮 | 矿山+1锤 | 显示战略资源 |
粮食流必备 | 速出移民 | 赌资源刷脸 |
我通常会先点采矿——多1点产能意味着能早5回合出移民,这在游戏初期就是生死差距。
上次玩到中世纪破产的经历让我明白:经济系统就是个跷跷板。这里有个432法则:
建商业中心时,记得让商人走三角形贸易路线:A城卖铁矿→B城买战马→C城交易奢侈品,这样能同时激活三个城的贸易加成。
上次用城邦当肉盾挡住蒙古铁骑时,我悟到了战争的真谛:
第1天 | 派间谍破坏城墙 |
第3天 | 骑兵切断补给线 |
第5天 | 投石车集群轰炸 |
第7天 | 重装步兵破城 |
曾经盲目追求航天技术,结果被中世纪骑士团灭国的教训告诉我:
金字塔(免费工人)、大图书馆(科技爆发)、鲁尔山谷(产能翻倍)、悉尼歌剧院(终极文化),这些就像游戏里的作弊密码,我曾用大图书馆的免费科技直接跳过整个启蒙时代。
玩到后期常遇到人炸,有次我的罗马城竟饿死过半居民。现在遵循20/30法则:
定向培养伟人要像追星:集中建造特定区域(如多建学院抢科学家),搭配对应的政策卡(理性主义+50%伟人点数),最后用金币直接购买——这比随机等待效率高5倍。
最近用城邦坑杀拜占庭的经历堪称经典:
看着对方的铁甲军团在沙漠里饿到自相残杀,这才是真正的战略艺术。
窗外又天亮了,屏幕里的航天飞机即将升空。当我准备发起文化胜利时,突然发现海平面开始上涨——该死,哪个AI先把全球变暖搞出来了...